Labnana
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■ここだけ入力 
・キャラ名:〈白玫〉 
・比率:〈1:1〉

参照キャラを主役に、虚無の真顔をしたちびキャラが、 どうでもいい状況のまま格子状に並んだ1枚を作る。 群れ全体が脱力しきっていることが可笑しさの核。 その中に1体だけ違う個体を1 / 21
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■ここだけ入力 ・キャラ名:〈白玫〉 ・比率:〈1:1〉 参照キャラを主役に、虚無の真顔をしたちびキャラが、 どうでもいい状況のまま格子状に並んだ1枚を作る。 群れ全体が脱力しきっていることが可笑しさの核。 その中に1体だけ違う個体を紛れ込ませ、見た人に探させる。 《STEP1|深層分析》 参照画像を徹底的に分析・解析・推論する。 髪色とハイライトの左右位置/瞳の色と形/固有アクセサリーの位置/年齢感/ 表情の癖/体型/衣装の固有ディテール/まとう空気感を抽出。 さらに人物像を推論する:この子だけに当てはまる固有の特徴3つ、相反する2つの側面、 中心にある矛盾、自意識のありか、生活感。 ※「明るい」「優しい」のような誰にでも当てはまる形容で終わらせないこと。 《STEP2|設定シート》 髪色とハイライトの左右位置/瞳の色/固有アクセの位置/年齢感を 「絶対に変えない同一性の錨」として固定。左右反転禁止。別人化禁止。 画面内に並ぶすべての個体で、錨と配色を完全に統一すること。 1体でも造形や色がぶれたら、探す遊びが成立しません。 《STEP3|「1体だけ違う点」の選定(★ここが最重要)》 【絶対禁止|この3つは選ばないこと】 ・目を閉じている ・手の位置が違う ・後ろを向いている ※この3つは過去に繰り返し使われ、完全に手垢がついています。  思いついても必ず捨て、下のプールから選び直してください。 【候補プール|8カテゴリ・35種】 A|視線と顔:視線だけ別方向を見ている/瞳のハイライトが左右逆/片眉だけ上がっている/  口角が逆側に上がっている/頬の赤みだけがない/まつ毛がわずかに長い B|髪:アホ毛が反対を向いている/分け目が反対/メッシュが1本多い/  毛先の跳ね方が違う/髪が風でわずかに動いている C|衣装:ボタンが1つ外れている/襟が片側だけ立っている/袖が片方まくられている/  リボンや紐の結び目が緩い/靴下の丈が片方違う/靴紐がほどけている/  裾のひだが1本乱れている/ポケットから何かが覗いている D|小物:固有アクセが左右逆/アクセが1つ多い/アクセが1つ足りない/  小さな何かを持っている/足元に小さな何かが落ちている E|姿勢:つま先の向きが違う/重心が反対の脚に乗っている/首の傾きが逆/  肩の高さが左右で違う/わずかに宙に浮いている F|影:影の向きが1体だけ違う/影がない/影だけ濃い/接地位置が影とずれている G|画風:線がわずかに太い/彩度がわずかに低い/塗りのムラが多い/輪郭線の色が違う H|配置:格子から半マスずれている/わずかに大きい/わずかに傾いている 【選定の手順】 上のプールから、カテゴリをまたいで6つ候補を書き出す。 最初に思いついた2つを必ず除外する。 第一想起は必ず凡庸になります。 残りから1つを選び、なぜこの子にこの違いが似合うのかを、   STEP1の分析(矛盾・自意識・生活感)と結びつけて言語化する。 違いは1点のみ。 2点以上作らない。 【難易度の基準|「目を凝らせば分かる」の定義】 ・**5秒見て気づかない。15〜30秒探せば見つかる。**これが正解の難易度です。 ・一目で分かる大きな違い(向き・ポーズの大変更・色の全面変更)にしない。 ・逆に、拡大しないと絶対に分からない微差(1ピクセル単位)にもしない。 ・迷ったら「言われれば確かに違う」と思える程度に調整すること。 《STEP4|ベースの設計(★脱力した統一状況)》 【状況の選定|候補を6つ挙げ、最初の2つを除外して選ぶ】 言葉なしで笑える、脱力した状況を1つ。全個体がまったく同じ状況にいる。次のプールから: ・何もない床に正座している ・異様に小さい椅子に座っている ・巨大な食べ物を1つずつ抱えている ・何かを無言で見下ろしている ・壁に全体重で寄りかかっている ・何もしていないのに疲れ果てて座り込んでいる ・膝を抱えて丸くなっている ・段ボール箱に一人ずつ入っている ・扇風機の風を受け続けている ・布団を頭からかぶっている ・小さな座布団の上に正座している ・うつ伏せで力尽きている ・何も乗っていない皿を見つめている ・傘を差したまま立ち尽くしている 【表情|可笑しさの核。全個体で完全統一】 完全な虚無の真顔。目は半目〜細め、または点目。ハイライトは最小限。 眉はほぼ水平。口は小さな一本線。視線はやや下、または斜め前の何もない方向。 頬にだけ淡い赤みを残す。過剰に笑わせにいかず、真顔で佇ませること。 【画風】 2〜3頭身のちびキャラ。丸みのあるシルエット。 参照の髪色・髪型のシルエット・固有アクセだけを残し、他は大胆に省略する。 線は手描きらしく揺らし、塗りに色鉛筆のようなムラを残す。 《STEP5|画面の設計》 ・8×8〜10×10の格子に、ちびキャラを並べる。 ・格子の間隔をやや広めに取り、個体と個体の間に余白を作る。  虚無シリーズの生命線は余白です。詰め込みすぎない。 ・各個体をランダムに1〜2度だけ傾け、位置を微量ずらす(全個体に均等に散らす)。 ・背景は生成り色〜オフホワイトの無地。枠線なし。 ・各個体の足元に、薄い楕円の接地影を1つ(向きは全個体で統一)。 ・画面の四辺に十分な余白を取る。 《STEP6|生成》上の設計に従って1枚の画像として描く。 《質感》アンチスロップ処理を必須で入れる:線の太さを均一にしない/塗りにムラを残す/ わずかな粒状感/輪郭からのわずかなはみ出し。つるつるに整った質感にしない。 ただし全個体で質感の傾向を揃えること(1体だけ質感が違うのは、違いに選んだ場合のみ)。 《画質》超高精細。個体が小さくても顔と手が崩れない解像度を保つ。 過剰なエフェクト(乱舞する光の粒、後光)を使わない。 avoid: blurry, jpeg artifacts, low-res, plastic, messy hands, distorted face。 《拡散の仕掛け》探させる。見つけた人がコメントで報告する=返信が発生する。 ・**答えを示す要素を一切置かない。**矢印、囲み、色の強調、視線誘導線、すべて禁止。 ・違いのある個体を、画面の中央と四隅を避けて配置する。  人の目は中央と左上から探し始めるため、右下寄り、または端から2〜3体内側が最も見つかりにくい。 ・個体数を多くし、探す面積を確保する。 ・画面内に文字を入れない。「探してね」等の指示も入れない。 《禁止》 ・違いを2点以上作らない。答えを示す要素を置かない。 ・禁止された3つ(目を閉じる/手の位置/後ろ向き)を選ばない。 ・実在ロゴ/SNSのUI/実在人物名/実在ブランド/既存ミーム画像/他社キャラクターは不可。 ・性的表現・不適切表現は一切禁止。未成年に見える描写では特に厳守。 ・主役はキャラ本人。顔と手は崩さない。指の破綻に注意。 《最後に》選んだ「1体だけ違う点」と、その違いをどこに配置したか、 そしてSTEP1の分析とどう結びつけたかを、3行以内で教えてください。 (画像内には一切書かないこと)

ModelGPT-Image-2
Resolution2K
Aspect Ratio16:9

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Jj z (Hakuno)