1 / 61GPT-Image-2 Prompt
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以图1A、图1B和图2为参考,生成一张全新的双人插画。 一、参考图职责 图1A仅负责角色A: 提取角色A的脸型、五官、发型、发色、瞳色、肤色、身体比例、服装款式、服装配色、饰品、随身道具、角色气质及其原始绘画风格。 图1B仅负责角色B: 提取角色B的脸型、五官、发型、发色、瞳色、肤色、身体比例、服装款式、服装配色、饰品、随身道具、角色气质及其原始绘画风格。 图2仅负责场景与动作: 提取图2的更衣室背景、人物动作、身体姿态、站位关系、互动关系、视线方向、表情、镜头角度、取景距离、画面裁切、景别、构图、透视、人物大小比例、前后景遮挡关系和光源方向。 不得使用图2人物的身份特征、面容、发型、服装或写实影像风格。 --- 二、角色对应关系 将图2中: 后景中央偏左、双腿分开站立并低头看向前方的人物,完整替换为角色A。 前景下方、身体横向倒地或俯卧、仅部分身体进入画面的人物,完整替换为角色B。 角色A与角色B不得交换位置,不得混淆身份。 --- 三、动作与构图锁定 严格复现图2中的双人动作和空间关系: 角色A保持站立姿态,双腿分开,一只脚略向外伸展。 角色A上半身略向前倾,头部低下,视线看向前景中的角色B。 角色A双臂自然下垂,保持图2中的肩部角度、手臂位置、腿部重心和脚掌方向。 角色B保持位于画面前景下方的倒地姿势。 角色B的身体横向延伸,严格保留头部位置、躯干方向、四肢伸展方向和画面裁切方式。 保持角色A站在角色B后方并俯视角色B的互动关系。 不得把动作改成普通站立、并排站立、拥抱、跪姿、坐姿或其他动作。 不得改变两人之间的距离、大小比例、前后层级和遮挡关系。 特别注意:角色B是由于位于近景而显得较大,不是身体比例异常;必须维持正确的近大远小透视。 --- 四、角色还原 角色A必须准确还原图1A中的: 脸型、五官比例、眉眼特征、发型轮廓、发色、瞳色、肤色、体型、服装、饰品和道具。 角色B必须准确还原图1B中的: 脸型、五官比例、眉眼特征、发型轮廓、发色、瞳色、肤色、体型、服装、饰品和道具。 角色A与角色B的发型、发色、眼睛颜色、服装、饰品和道具必须分别独立对应各自参考图,禁止相互串用或融合。 只提取图1A和图1B的人物设定,不继承其中的动作、表情、背景、镜头角度或原始构图。 --- 五、服装适配 保留图1A、图1B中的原始服装设计,但服装必须根据图2的动作自然变形: 衣服褶皱符合站立、俯身和倒地姿势。 衣物与身体结构正确贴合。 不得因动作变化擅自删减服装。 不得把两名角色改成图2人物所穿的服装。 饰品与道具应随动作产生合理位移,但不得消失、复制或交换。 当服装结构与局部遮挡发生冲突时,优先保证人物动作和身体结构正确,同时最大程度保留服装的识别性设计。 --- 六、画风统一 最终画面必须完整重绘为图1A与图1B共有的原始二次元画风: 统一线条粗细、五官画法、头发刻画方式、上色方式和阴影表现。 背景也应以同一二次元画风重新绘制。 不得保留图2的真人摄影质感、录像截图感、低清晰度、噪点或压缩痕迹。 不得出现真人脸、照片皮肤纹理、3D渲染或半写实真人效果。 如果图1A与图1B画风存在差异,以图1A的画风作为整张图的主要画风,图1B角色也统一改绘为该风格。 --- 七、背景与镜头 保留图2中的: 更衣室空间、灰色储物柜、长凳、浅色地面、室内光线方向、镜头高度、斜向俯拍视角、宽幅构图以及人物在画面中的裁切位置。 背景只改变表现风格,不改变空间布局。 保留原图的横向宽幅比例;不得改成正方形、竖图或角色全身立绘。 --- 八、质量要求 重点修复: 面部五官对称性。 眼睛透视和瞳孔位置。 手掌、手指和关节结构。 腿部长度与膝关节方向。 角色B被裁切部位的身体连续性。 两人脚掌与地面的接触关系。 近景人物与后景人物的透视比例。 服装与肢体之间的遮挡关系。 不得出现多余肢体、重复人物、融合身体、断裂关节、错位手脚、漂浮人物或角色特征混合。 负面约束 角色身份互换,角色A与角色B特征混合,错误发型,错误发色,错误瞳色, 服装串用,饰品串用,道具串用,新增人物,删除人物,第三只手, 多余手指,粘连手指,断裂关节,四肢融合,身体穿模,错误遮挡, 错误透视,前景人物缩小,后景人物放大,改变动作,改变站位, 并排站立,普通双人合照,拥抱,跪姿,坐姿,正面立绘, 改变镜头角度,改变景别,改变画面比例,改变背景布局, 真人摄影,写实皮肤,录像截图,低清晰度,噪点,3D渲染, 水印,签名,乱码,额外文字。