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根据两张角色参考图生成一张竖版剧情插画。参考图一对应角色一,参考图二对应角色二。严格保持两名角色各自原有的动漫/游戏角色画风、外观特征、发型、服装与配饰,不混合角色特征。

整体采用2.5D、近3D游戏CG效果:人物保持原有二次元风格与动漫1 / 21
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根据两张角色参考图生成一张竖版剧情插画。参考图一对应角色一,参考图二对应角色二。严格保持两名角色各自原有的动漫/游戏角色画风、外观特征、发型、服装与配饰,不混合…

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根据两张角色参考图生成一张竖版剧情插画。参考图一对应角色一,参考图二对应角色二。严格保持两名角色各自原有的动漫/游戏角色画风、外观特征、发型、服装与配饰,不混合角色特征。 整体采用2.5D、近3D游戏CG效果:人物保持原有二次元风格与动漫建模质感,场景采用真实写实的酒店环境,形成“动漫角色 + 真实空间”的视觉融合。8K,高细节,电影级摄影,动态构图,图片比例4:5。 【场景】 时间为夜晚,现代高档酒店客房。房间内灯光温暖柔和,窗外是深色夜景,落地窗、窗帘、床头灯、木质地板、床铺、床头柜、沙发和行李箱等构成真实酒店环境。床铺整洁柔软,具有真实布料褶皱。没有其他人物。 【人物动作】 角色一位于远景,角色二位于近景。 角色一在前方牵着角色二向酒店床铺方向走去,角色一身体略微前倾,一只手向后伸牵住角色二,另一只手自然摆动,双腿处于连续迈步状态。 角色二距离镜头较近,被角色一牵引着向前移动,身体产生自然的惯性与重心变化,一只脚正在迈步,另一只脚作为支撑,表情表现出轻微惊讶、无奈或疑惑。 两人动作必须具有明显的连续性和速度感,不要静态站立或摆拍。衣摆、头发和配饰随着移动产生自然动态。 【构图】 采用电影级广角镜头,从酒店房间内部拍摄。 角色二作为近景主体,角色一位于远处,床铺位于人物前进方向。 利用人物手臂、牵手动作和床铺方向形成明显对角线,引导视线从前景角色二延伸至远景角色一和床铺。 强化前景、中景、远景的空间层次,轻微动态透视,不要过度鱼眼。 【光影】 夜晚室内环境。 主要光源为暖色床头灯与室内隐藏灯,窗外夜景提供少量冷色环境光。 形成自然的冷暖光对比,角色受到统一环境光照射,具有真实接触阴影、地面反射和环境遮蔽。 避免过亮、均匀曝光或纯黑阴影。 【风格】 人物:原参考图动漫风格、2.5D、近3D游戏CG、精细动漫建模、赛璐珞与轻PBR材质结合。 场景:真实摄影级酒店环境、真实材质、自然空间透视、电影级灯光。 整体效果类似高预算日式游戏剧情过场CG:动漫角色保持原画风,真实酒店环境增强沉浸感。 【负面提示词】 真人化,真人演员,照片级真人脸,完全写实人物,角色风格改变,角色身份混淆,发型交换,服装交换,配饰交换,人物融合,多余人物,多余手臂,多余手指,畸形手部,错误关节,错误腿部,脚部变形,悬空,漂浮,静态站立,僵硬动作,错误透视,错误空间关系,过度运动模糊,过度景深,低清晰度,低质量,噪点,塑料人物,蜡像感,纯动漫背景,纯写实人物,文字,水印,Logo

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Resolution2K
Aspect Ratio21:9

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