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角色参考:图2。姿势参考:图1。
使用图2中的同一个角色生成 6 个完整人物,分别一一对应并还原图1中的全部 6 个白模姿势。
姿势优先按照图1的骨架关系还原:严格参考每个白模的头部朝向、躯干倾斜、肩胯旋转、手臂位置、手部支撑点、腿部弯曲程1 / 21
Nano Banana Pro

角色参考:图2。姿势参考:图1。 使用图2中的同一个角色生成 6 个完整人物,分别一一对应并还原图1中的全部 6 个白模姿势。…

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角色参考:图2。姿势参考:图1。 使用图2中的同一个角色生成 6 个完整人物,分别一一对应并还原图1中的全部 6 个白模姿势。 姿势优先按照图1的骨架关系还原:严格参考每个白模的头部朝向、躯干倾斜、肩胯旋转、手臂位置、手部支撑点、腿部弯曲程度、膝盖位置、脚部方向以及身体重心。 同时严格继承每个姿势原本的观察角度、身体朝向和透视关系,包括正面、侧面、背面、俯仰角度以及肢体前后遮挡关系。 **角色外观完全以图2为准:**保持相同的脸部特征、银灰色发型及长发、兔耳发饰、黑色兔女郎连体衣、领结、白色袖口、黑色连裤袜、兔尾和黑色高跟鞋,不改变角色设计。 **不要继承图1白模的夸张身材比例。**保持图2角色原有的身高、头身比、胸腰臀比例和腿部比例,仅将图1的动作骨架合理映射到图2角色身上。 生成一张6姿势角色动作设定图 / pose sheet,每个角色独立排列,彼此不重叠,完整显示全身,不裁切头部、双手和双脚。所有人物均为同一角色,不生成其他人物。 对跪姿、蹲姿及大幅度屈膝动作,根据高跟鞋结构自然调整脚踝角度,但不要改变图1的主要动作、重心和腿部关系。 **禁止:**混合多个姿势、额外手脚、多余人物、左右肢体错位、关节扭曲、错误透视、服装变化、发型变化、角色体型随不同姿势发生变化。 白色或浅灰纯色背景,角色设定稿式排版,六个人物大小尽量统一。 图1只作为姿势与镜头参考,不作为人物外貌、身材、服装和画风参考;图2只作为人物身份、身材、服装和画风参考。

ModelNano Banana Pro
Resolution2K
Aspect Ratio3:4

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KKenny5 Mao
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