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参考图一的草稿与图二的角色设定,完成一张精致的二次元插画。

【参考图分工】
图一仅负责人物动作、机位、透视、构图、身体与台面的接触关系,以及球杆、台球和脱下鞋子的摆放位置。
图二负责角色身份、容貌、发型、发色、瞳色、身体比例、服装设计、丝1 / 21
Nano Banana Pro

参考图一的草稿与图二的角色设定,完成一张精致的二次元插画。 【参考图分工】 图一仅负责人物动作、机位、透视、构图、身体与台面的接触关系,以及球杆、台球和脱下鞋子…

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参考图一的草稿与图二的角色设定,完成一张精致的二次元插画。 【参考图分工】 图一仅负责人物动作、机位、透视、构图、身体与台面的接触关系,以及球杆、台球和脱下鞋子的摆放位置。 图二负责角色身份、容貌、发型、发色、瞳色、身体比例、服装设计、丝袜和鞋款,以及最终画风。严格延续图二的线条特征、上色方式与材质表现。 去除图二角色附带的武器、背包及外围机械装备,保留其服装配饰和图一的台球场景道具。 【姿势与构图】 保持图一的竖幅构图、取景范围和贴近台面的低机位。人物位于画面中上部,坐在台球桌面上,上身略向后倾,臀部与支撑手自然承重。 一条腿沿台面向镜头方向伸展,脚部位于前景;另一条腿屈膝抬起,膝盖靠近上身。双臂的位置、手掌朝向及手指与腿部的接触关系遵循草稿。 保留草稿中脸部、膝盖、前景脚部、球杆和台球的相对位置与遮挡顺序,不镜像、不改成普通正面坐姿,不擅自拉远镜头。 通过透视和姿态呈现腿部的修长感,保持角色原有身体比例。前景脚部的放大来自镜头距离,避免额外拉长小腿、缩小头部或扭曲关节。将草稿的辅助线与简化人体结构整理为自然可信的成稿。 【角色与服装】 准确还原图二的角色辨识特征和服装结构。图一的人体轮廓仅作为动作参考,不作为服装设计依据,不把服装擅自改为紧身衣或泳装。 服装随屈膝、坐姿及手部接触形成合理的拉伸和褶皱;保持原有领口、袖型、腰线、衣摆及遮盖范围,避免布料穿透身体或台面。 头部朝向遵循草稿,面部表情自然放松,目光看向镜头。 【丝袜与鞋子】 双腿与双脚均由图二对应的丝袜连续包覆,还原其颜色、厚薄、透明度和表面光泽。通过柔和明暗与适量高光表现织物张力,不画成塑料、乳胶或涂油皮肤。 脚趾部分保持连贯的包覆外形,可有轻微趾形起伏,但不出现裸露脚趾、逐趾分开的袜套或清晰外露的趾甲。仅在图二确有设计时保留袜尖加固、接缝和花纹。 鞋子已经脱下,按图一的位置放置在台面右侧;鞋款、颜色与装饰来自图二,鞋子的大小、透视和落影与场景一致。不得同时在脚上和台面上重复生成同一双鞋。 【场景与光影】 将图一的台球室草稿完成为完整背景,保留桌沿、球杆、台球和墙面装饰的基本布局。清楚表现台呢、桌边木材及台球表面的材质差异,细节集中于人物附近,远处背景适度简化。 侧后方窗光形成柔和的方向性照明,少量浮尘使光束轻微可见。光束不遮挡面部,也不冲淡衣装和丝袜颜色。保持自然白平衡,不施加整幅偏黄滤镜。 臀部、手掌、腿部、鞋子及台球与台面的接触位置均有合理的接触阴影,避免悬浮感。 【成稿要求】 画面统一为图二的二次元插画风格,线条干净,轮廓明确,阴影层次清晰,细节密度适中。消除草稿辅助线,避免多余肢体、关节反折、手脚畸形、道具复制和新增文字水印。

ModelNano Banana Pro
Resolution2K
Aspect Ratio9:16

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